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2019第一季度游戲影響力排行:PC游戲四巨頭,PUBG難以超越

2019-05-25| 發布者: bbsywy| 查看: 140 |來自: 玩加電競絕地求生

2019年是PC游戲行業增長與成長的一年。這一增長反映在Esports Observer的2019年第一季度PC游戲影響力指數報告中。


評價影響力的來源主要有:游戲月活躍度30%,游玩時長15%,賽事獎金25%,直播流5%,電競賽事觀看時長20%,賽事數量5%。

在過去的幾年里,電子競技行業一直由CS:GO領導,它和英雄聯盟、Dota2,通常被稱為“三巨頭”。去年,憑借其第一賽季的持續高收視率和1億美元的獎金池,堡壘之夜已經與三巨頭平起平坐。這顯然反映在這些游戲與影響力排名中的下一個冠軍之間的巨大差距。第五名的守望先鋒與前四名就差距有21.84,這是兩個游戲中最大的差距。

四大游戲巨頭的影響力指數都在逐年增加,堡壘之夜從2018年第一季度的13.64分上升到51.70分。這些游戲繼續在其結構上進行迭代,同時也為直播媒體和第三方賽事組織者提供了推動其電子競技產業增長的機會。

PUBG的影響力有下降趨勢,位于第二梯隊。在大火之后,游戲必須找到維持玩家黏性的方法,比如解決外掛作弊問題,對游戲做出更好的更新和優化等等。

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